Для игровых студий, CGI и 3D production-команд

Одна платформа для ассетов, билдов и больших файлов.

AssetFlow помогает командам хранить, передавать и согласовывать игровые сборки, 3D-сцены, текстуры, motion capture, рендеры и рабочие версии проектов без хаоса в папках и мессенджерах.

500+ ГБ типичный объём одного production-проекта
4× быстрее обмен рабочими версиями и сборками
24/7 доступ для распределённых команд и подрядчиков
Синхронизация проекта активна

Файлы проекта / Neon District

FBX
characters/boss_v12.fbx
1.8 GB • обновлено 4 минуты назад
3D Asset
EXR
shots/city_render_pass_08.exr
6.2 GB • готово к ревью
Render
ZIP
builds/client_alpha_0.9.31.zip
12.4 GB • доступно для QA
Build
Передача nightly build 78%

Команда и доступы

AK
Anna Kovaleva
Lead 3D Artist
Edit
DS
Dmitry Smirnov
Technical Artist
Upload
QA
QA Team
External reviewers
View

Активность

Загружен новый пакет текстур
409 файлов • 18.6 GB
12:42
Сборка отправлена в QA
Windows + macOS bundle
11:08

Pipeline status

Asset ingest OK
Nightly builds Running
Review exports Queued
indie forge
voxel lab
render grid
motion core
pixel harbor

Все, что нужно production-команде, в одном месте

От хранения исходников и версионирования до передачи nightly build и внешнего ревью — AssetFlow закрывает весь путь тяжелых файлов внутри игрового и 3D production-процесса.

📦

Хранилище для больших ассетов

Работайте с текстурами, моделями, анимациями, сборками и рендерами без ручной нарезки архивов и временных ссылок.

  • Поддержка тяжёлых файлов и папок проекта
  • Гибкое разграничение доступа по ролям
  • Папки для подрядчиков, QA и клиентов
🧭

Контроль версий и ревизий

Понимайте, какая версия ассета актуальна, кто её загрузил и когда именно она попала в production-пайплайн.

  • История ревизий и откат к предыдущим версиям
  • Комментирование изменений внутри команды
  • Ясная структура вместо хаоса из final_final_v2
🚀

Передача билдов и review-пакетов

Отправляйте сборки, демо, рендер-пакеты и экспортированные сцены внешним участникам без лишних шагов.

  • Nightly build и delivery workflow
  • Временные ссылки и отдельные права доступа
  • Быстрый обмен между distributed-командами

Сценарии, в которых AssetFlow особенно полезен

Платформа подходит и для маленьких студий, и для команд с подрядчиками, внешним QA, рендер-фермами и несколькими производственными потоками.

18.6 TB средний объём медиатеки у команды с активным production-циклом
5–30 участников в типичном проекте: artists, tech artists, devs, QA, external reviewers
1 платформа вместо облачных дисков, временных архивов, почты и мессенджеров

Игровые студии

Game Dev

Хранение сборок, ассетов, патчей, видео, маркетинговых материалов и версий проекта для разных окружений.

  • Nightly build для QA и тестирования
  • Передача крупных билдов издателю
  • Доступ для подрядчиков по отдельным зонам

3D и CGI production

VFX / Motion

Работа с рендерами, исходными сценами, симуляциями, кэшами и пакетами для согласования внутри pipeline.

  • Передача EXR, caches, Alembic, PSD
  • Review-пакеты для арт-директора и клиента
  • Чистая история по каждой итерации сцены

Технические команды

Tools / Pipeline

Единая зона для внутреннего pipeline: выгрузка результатов, контроль доступа, обмен сервисными пакетами и данными.

  • Хранилище артефактов и служебных пакетов
  • Разделение production / review / archive
  • Стабильный поток файлов между командами

Тарифы для команд любого масштаба

Начните с небольшой production-группы и расширяйтесь по мере роста библиотеки ассетов, количества билдов и числа внешних участников.

Starter

Для маленьких инди-команд и пилотных production-проектов.

€49 / месяц
  • До 5 участников
  • 2 TB хранилища
  • Основные роли и права доступа
  • Ссылки на скачивание и review
Выбрать Starter

Enterprise

Для нескольких команд, крупных библиотек и сложного пайплайна.

Custom по запросу
  • Неограниченное число участников
  • Индивидуальные квоты и политика доступа
  • Выделенная инфраструктура
  • Сопровождение внедрения
Связаться с нами

Частые вопросы

Короткие ответы на то, что обычно хотят уточнить продюсеры, technical artists и leads перед запуском.

AssetFlow рассчитан на большие production-файлы: билды, 3D-модели, текстуры, рендеры, пакеты для ревью, архивы проектов и другие тяжёлые рабочие материалы.
Да. Можно выделять отдельные пространства, ограничивать права до просмотра или загрузки и изолировать внешних участников от внутренних production-данных.
Нет. Лендинг ориентирован на игровые и 3D-команды, но продуктовая логика хорошо подходит и для CGI, motion design, VFX и смежных production-сценариев.
Базовый запуск для небольшой команды можно организовать очень быстро: создать рабочие пространства, роли, папки проектов и загрузить первую библиотеку ассетов.

Соберите production-процесс вокруг файлов, а не вокруг хаоса.

Покажем, как AssetFlow может выглядеть именно для вашей игровой студии, 3D-команды или production-пайплайна.